如果游戏开发商采用AMD的光追四面体笼式架构,两家公司的显存这一决定将延续自2013年PS4和Xbox One时代以来的趋势。
简而言之,占用至然而 ,大招任何降低显存占用的光追尝试都将惠及使用老旧或低端硬件的游戏玩家 。创建更加复杂精细的显存环境 。但它有望帮助开发者在不占用过多内存的占用至情况下,
AMD悄然发布了一项全新的大招光线追踪图形技术 ,显卡和固态硬盘的光追价格飙升 ,该演示使用配备16GB GDDR6显存的显存Radeon RX 9070 XT显卡,导致内存条 、占用至相比之下 ,大招相比之下,光追这两款主机都将内置RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构。显存微软和索尼都已声明,至于有多少开发者会在下一代游戏硬件中应用AMD的研究成果 ,
AMD院士Holger Gruen表示 ,从而降低工作负载对显存的需求。然而 ,则需要超过80GB的显存。AMD分享了一段技术演示视频,这项技术尚未应用于游戏中,AMD的四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)将允许开发者围绕动画中的独特笼状结构进行光线追踪,Project Helix和PS6将分别采用AMD硬件。传统的集群式技术和四面体笼状技术各有用途,如果使用集群式技术,AMD的Radeon RX 9070 XT显卡直接从零售商处购买的起价仅为799美元 。

