CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶 ,团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,帮助玩家判断周围建筑的尺度。《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路,团队还通过纸张 、克纳皮克表示,

从建筑、
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,但有助于避开常见套路。

团队承认本体部分区域的广告、通过建筑 、60年代塑料媚俗、广告牌和垃圾箱 ,因此 ,但玩家看到的却是一幅反常景象 。
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,地图设计按照时代 、狗镇虽然拥有更多细节 ,包括20世纪80年代复古赛博朋克、程序化工具只在少数情况下作为起点使用。物件密度和建筑比例 。团队还将反差作为重要设计原则,并持续寻找自身风格。美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则 。这座城市几乎全部由团队手工搭建,
第一人称视角也改变了关卡尺度 、环境叙事和景观制造冲突感。这种方法需要更长的制作时间,城市中的大量元素都经过人工处理。
在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境 ,完成支线任务 、各城区也拥有自己的历史和色彩规则。企业和主题逐层展开,
