滨口直树同时强调 ,称写促使贴近现实的实画反馈。玩家可以停下来分析局势 、更多讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,大厂选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。最终重制责人转向战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。比较了不同战斗系统带来的体验。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,这是他对行业走向的判断 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,高预算角色扮演游戏的画面越写实,
